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沒錯
我前兩天完全不敢上來看留言 果然被罵得很慘 T_T
我可完全沒有偷懶啊
難得的四天端午連假我畫了三天啊~
本來計畫三十號完成然後最後一天出去大玩特玩
但是人算不如天算 電腦算更有夠慢
睡了一覺起來圖還沒算完
於是連假最後一天也整個砸在這個動畫裡面 結果當天還是沒能搞定 真是對不起半夜等待的大家
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這一話正如我之前說的很特別
特別在於大概只有1/3的人看得到 XD
因為這是一個立體視覺動畫
看的方式是裸視法(不用配戴眼鏡或附加裝備)中的視線平行法 (視線交叉法就是鬥雞眼)
利用把眼光放遠的方式 讓兩眼分別看到些微角度不同的兩張圖 得到立體的感覺
(請參考我之前貼的高中時的立體圖塗鴉)
因此兩張圖中心點的距離必須小於雙眼距離
如果下面動畫你播放時
左右兩圖的距離超過大約九公分 請提高螢幕解析度到至少1024x768以上
不然應該看不到立體影片
有看到嗎?
沒看出來的請在片頭倒數的地方按暫停多練習幾次
還有!請參考本篇的留言21樓
那個方法非常好,容易成功且成像只有一個,推薦給大家!
如果你成功了
恭喜你!你是被神選上的人!其他的人全都是廢......費盡心思再試試看一定會成功的啦 (亂得罪人還轉很硬)
呼
一兩年沒碰Maya了
花了太多時間在拆層算圖、計算格數、同步聲音、搞Dynamic particle
(馬的我只是下個雪 就非另外hardware render再composite回來不可)
我知道網路很多3D高手
我之前同事也是一看到我用3D 就從建模一路ㄉㄧㄤ我到算圖 XD
哎喲
畢竟血多我本來就是走塗鴉風格啊
作業時間又很短
所以很多地方我都混過去了
我知道我的模建得很混、smooth的很差(不會用nerbs)、也偷懶沒拆UV、光亂打、角色動作簡單、paint weight很多破綻、也不會用mental ray renderman...
我知道我在3D領域很肉腳啦
拜託各位高手不要唸我 XD
我對這一話的節奏實在不是很滿意
花太多時間在3D效果了...
而且裸視法受限於雙眼距離 所以動畫寬度相當的窄
我蓋的一大堆背景幾乎都看不到
因此
我接下來不是做第十話
而是要做正常解析度無立體設計的第九話
畢竟應該有人沒辦法看到立體效果 或 懶得每次都在那邊失焦對焦吧...
嗯
基本上預定6/10做出來+發表
畢竟其實角色/動態/鏡頭都跟這支差不多只剩重新算圖 (內容一樣 不過最後會增加一些新的因素)
(其實這支中的大餐玩具本來應該是全3D 不過沒時間弄了)
但是這幾天看我電腦算圖的速度
不是很確定了
如果十號那天生不出來
就貼第三回的插畫展這樣
請大家繼續踴躍投稿喔
一樣
本篇歡迎轉貼但請附上作者和出處
不用特地留言跟我說沒關係
然後一樣如果喜歡這一話的話請推薦給朋友
順便按一下右下邊那個數字多看起來比較屌的鈕
先降
洩洩縮看!